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1、装备提供的回血和属性不会消失。理由:出挑战可以保护你不会受到末日的大的太大的伤害。
2、人马的反击属于物理伤害。伤害是根据自身力量来算的。4级大概是自身力量一半的伤害。
3、刃甲的反弹,开BKB可以抵消。理由:在玩WTF的时候,刃甲是无CD的,可以叠很多次刃甲,对方只要对你输出一点点,他就挂了。但是如果他开了BKB,则没有伤害了。
最新回答共有6条回答
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2026-04-06 21:25:16壮观的导师
回复1、装备提供的回血和属性不会消失。理由:出挑战可以保护你不会受到末日的大的太大的伤害。 2、人马的反击属于物理伤害。伤害是根据自身力量来算的。4级大概是自身力量一半的伤害。 3、刃甲的反弹,开BKB可以抵消。理由:在玩WTF的时候,刃甲是无CD的,可以叠很多次刃甲,对方只要对你输出一点点,他就挂了。但是如果他开了BKB,则没有伤害了。
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2026-04-06 21:25:16玩命的麦片
回复答:1,装备提供的回血和属性还存在,只是装备附加的主动技能不能使用了。举个例子,你被末日放大之后,你带先锋盾是1000的血,你就还是一千的血,不会因此而变成了700的上限,魔龙之心的更改让末日的大收益,以前出了龙心根本无视末日的大。 2,人马的反弹伤害属于物理伤害,伤害计算护甲。举个例子,塔打人马,塔会掉血,说明是物理伤害,泉水打人马,那么高的攻速但是泉水掉血并明显,说明计算护甲(泉水比塔护甲高)。 3,刃甲不完全属于神圣伤害,它反弹指向它的伤害(包括物理和指向的魔法),比如无BKB得影魔跳大时,对面5个全开刃甲,那影魔岂不是完了? 开BKB可抵消反弹的魔法伤害,但是不抵消物理伤害,因为BKB不是物免,是魔免。 以上纯属个人观点。很佩服楼主对于DOTA认真的态度。建议楼主找几个朋友做一下实验,如有偏差,望不吝赐教!
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2026-04-06 21:25:16粗暴的朋友
回复1.装备提供的都有,属性也都有,但是都是必须被动的 2.魔法伤害,和魔法抗性有关 3.要看你刃甲弹的是什么伤害,刃甲就是原封不动的弹回去,如果弹的是魔法伤害,BKB可以顶掉,物理伤害计算护甲什么的
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2026-04-06 21:25:16耍酷的八宝粥
回复我只知道回血是有用的,挑战魔抗也有用,蝴蝶没有用,虚空的回到过去好像都没有用。
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2026-04-06 21:25:16大方的灰狼
回复装备的回血和属性依然有效。反击属于物理伤害,伤害值与护甲没有关系。刃甲的反弹对BKB依然有效。
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