英雄无敌4中的召唤魔法那个好用啊?

生活 时间:2026-04-06 22:21:06 阅读:9570
英雄无敌4中都有哪些召唤魔法,那些个好用啊?

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细心的超短裙

高高的项链

2026-04-06 22:21:06

4玩的比较少 因此了解的也不是很多 只能提供点资料给你了 ★自然魔法 探路 Pathfinding 1等级 2 使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗 召唤丛林妖精 Summon Leprachaun 1等级 2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。 加速 Speed 1等级 2 使部队速度和移动力 3 召唤妖精 Summon Sprite 1等级 2 在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。 召唤狼 Summon Wolf 1等级 2 在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。 召唤恶魔之子 Summon Imps 1等级 5 在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系 巨人之力 Giant Strength 1等级 2 使部队生命值和杀伤力提高20% 护体石肤 Stoneskin 1等级 2 使部队近战和远程防御力提高25% 地形移动 Terrain Walk 1等级 2 使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。 召唤精灵 Summon Elf 2等级 3 在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。 召唤白虎 Summon White Tiger 2等级 3 在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。 召唤半羊人 Summon Satyr 2等级 3 在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。 召唤地狱犬 Summon Cerberi 2等级 8 在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系 幸运 Fortune 2等级 3 将部队幸运提升到最高 流沙 Quicksand 2等级 3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动 蜂群 Wasp Swarm 2等级 3 使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队 蛇击 Snake Strike 2等级 3 使本方部队获得“抢先攻击”状态 召唤火元素 Fire Elemental 3等级 5 在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。 召唤水元素 Water Elemental 3等级 5 在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。 召唤风元素 Air Elemental 3等级 5 在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。 召唤土元素 Earth Elemental 3等级 5 在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。 召唤冰魔 Summon Ice Demon 3等级 12 在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系 防魔 Anti-Magic 3等级 5 使部队在战斗中免疫所有魔法 群体加速 Mass Speed 3等级 5 使本方所有部队速度和移动力 2 踏水 Water Walk 3等级 5 允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上 招魂防护 Necromancy Ward 3等级 5 阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。 召唤狮鹫 Summon Griffin 4等级 8 在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。 召唤独角兽 Summon Unicorn 4等级 8 在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。 召唤细腰植物 Summon Waspwort 4等级 8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。 召唤食尸怪 Summon Venom Spawn 4等级 18 在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系 群体幸运 Mass Fortune 4等级 8 将本方所有部队幸运值提到最高 群体蛇击 Mass Snake Strike 4等级 8 使本方所有部队获得“抢先攻击”状态 龙之力量 Dragon Strength 5等级 12 使本方单个部队生命值和杀伤力加倍 召唤凤凰 Summon Phoenix 5等级 12 在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。 召唤仙女龙 Summon Faerie Dragon 5等级 12 在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。 召唤螳螂 Summon Mantis 5等级 12 在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。 召唤恶魔 Summon Devils 5等级 24 在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系 ★死亡魔法 制造骷髅 Raise Skeletons 1等级 2 在阵亡部队的尸体上制造骷髅。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。骷髅经验总值的基本上限是25点,效果还与英雄招魂技能有关 召唤恶魔之子 Summon Imps 1等级 5 在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系 召唤地狱犬 Summon Cerberi 2等级 8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系 制造幽灵 Raise Ghost 3等级 5 在阵亡部队的尸体上制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是50点,其他细节与制造骷髅相似 召唤冰魔 Summon Ice Demon 3等级 12 在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系 召唤食尸怪 Summon Venom Spawn 4等级 18 在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系 制造吸血鬼 Raise Vampires 5等级 12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似 PS:1楼说的那个召唤黑龙 我在4里面没有见过!

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  • 跳跃的荷花
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    2026-04-06 22:21:06

    4玩的比较少 因此了解的也不是很多 只能提供点资料给你了 ★自然魔法 探路 Pathfinding 1等级 2 使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗 召唤丛林妖精 Summon Leprachaun 1等级 2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。 加速 Speed 1等级 2 使部队速度和移动力 3 召唤妖精 Summon Sprite 1等级 2 在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。 召唤狼 Summon Wolf 1等级 2 在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。 召唤恶魔之子 Summon Imps 1等级 5 在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系 巨人之力 Giant Strength 1等级 2 使部队生命值和杀伤力提高20% 护体石肤 Stoneskin 1等级 2 使部队近战和远程防御力提高25% 地形移动 Terrain Walk 1等级 2 使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。 召唤精灵 Summon Elf 2等级 3 在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。 召唤白虎 Summon White Tiger 2等级 3 在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。 召唤半羊人 Summon Satyr 2等级 3 在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。 召唤地狱犬 Summon Cerberi 2等级 8 在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系 幸运 Fortune 2等级 3 将部队幸运提升到最高 流沙 Quicksand 2等级 3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动 蜂群 Wasp Swarm 2等级 3 使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队 蛇击 Snake Strike 2等级 3 使本方部队获得“抢先攻击”状态 召唤火元素 Fire Elemental 3等级 5 在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。 召唤水元素 Water Elemental 3等级 5 在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。 召唤风元素 Air Elemental 3等级 5 在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。 召唤土元素 Earth Elemental 3等级 5 在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。 召唤冰魔 Summon Ice Demon 3等级 12 在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系 防魔 Anti-Magic 3等级 5 使部队在战斗中免疫所有魔法 群体加速 Mass Speed 3等级 5 使本方所有部队速度和移动力 2 踏水 Water Walk 3等级 5 允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上 招魂防护 Necromancy Ward 3等级 5 阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。 召唤狮鹫 Summon Griffin 4等级 8 在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。 召唤独角兽 Summon Unicorn 4等级 8 在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。 召唤细腰植物 Summon Waspwort 4等级 8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。 召唤食尸怪 Summon Venom Spawn 4等级 18 在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系 群体幸运 Mass Fortune 4等级 8 将本方所有部队幸运值提到最高 群体蛇击 Mass Snake Strike 4等级 8 使本方所有部队获得“抢先攻击”状态 龙之力量 Dragon Strength 5等级 12 使本方单个部队生命值和杀伤力加倍 召唤凤凰 Summon Phoenix 5等级 12 在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。 召唤仙女龙 Summon Faerie Dragon 5等级 12 在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。 召唤螳螂 Summon Mantis 5等级 12 在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。 召唤恶魔 Summon Devils 5等级 24 在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系 ★死亡魔法 制造骷髅 Raise Skeletons 1等级 2 在阵亡部队的尸体上制造骷髅。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。骷髅经验总值的基本上限是25点,效果还与英雄招魂技能有关 召唤恶魔之子 Summon Imps 1等级 5 在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系 召唤地狱犬 Summon Cerberi 2等级 8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系 制造幽灵 Raise Ghost 3等级 5 在阵亡部队的尸体上制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是50点,其他细节与制造骷髅相似 召唤冰魔 Summon Ice Demon 3等级 12 在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系 召唤食尸怪 Summon Venom Spawn 4等级 18 在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系 制造吸血鬼 Raise Vampires 5等级 12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似 PS:1楼说的那个召唤黑龙 我在4里面没有见过!

  • 野性的海燕
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    2026-04-06 22:21:06

    召唤黑龙的那个

  • 高高的帽子
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    2026-04-06 22:21:06

    据我所知,英雄无敌4中,会召唤魔法的总共有三个阵营,分别是秩序、亡灵和自然。所有的召唤魔法,其效果和英雄的等级有很大关系,等级越高,所召唤的部队也越强大!同时还与英雄的职业有关,比如大法师能增加所有魔法20%的效果等;而增加召唤魔法效果的宝物也很重要,比如元素戒指、魔鬼之力等。 秩序阵营:共2种 1.幻化成形:2级魔法,生成某种生物的复制品,其生命点由施术者级别决定。值得一提的是。灯神也可施展这个魔法,每个灯神可以幻化出18点生命值的生物,灯神越多,幻化出的兵也越多! 2.幻影:4级魔法,生成某种生物的复制品,其强大程度由施术者级别决定。 死亡阵营:共5种 1.驱役骷髅:1级魔法,以一支成员全部死亡的队伍为受术者,驱使死亡生物的骷髅参加战斗,驱役骷髅的数量由施术者的级别而定。但是其总生命点和数量绝不会超过其生前的生物状态。战斗结束后驱役的骷髅都将化为尘土。这里也得说一下,法师也可以施展这个魔法,每个法师大约可以召唤1.5个骷髅,法师越多,幻化出的骷髅也越多! 2.驱役死灵:2级魔法,以一支成员全部死亡的队伍为受术者,根据施术者级别,让一定数量的死亡生物变为不死生物,为施术者而战。战斗结束后,经此术转化而来的不死生物全部化为尘土。 3.驱役幽灵:3级魔法,以一支成员全部死亡的队伍为受术者,驱使一定数量的死亡生物幽灵,幽灵的总生命点和数量绝不会超过其生前的生物状态。所有幽灵在战斗结束后都会消失。 4.死亡召唤:4级魔法,以死亡的友方或敌人部队为目标,根据施术者级别,使一定数量生物暂时复活,暂时复活的生物受施术者控制,在战斗结束后化为尘土。 5.驱役吸血鬼:5级魔法,根据施术者级别,从一支死亡的部队中召唤一定数量的吸血鬼,吸血鬼的总生命点和数量绝不会超过其生前的水平。受召而来的吸血鬼会在战斗结束后消失。 自然阵营:共16种 1.召唤小妖:1级,召唤一定数量的小妖,具体数量由施术者级别决定。 2.召唤丛林妖精:1级,召唤一定数量的丛林妖精,具体数量由施术者级别决定。 3.召狼:1级,召唤一定数量的狼,具体数量由施术者级别决定。 4.召唤白虎:2级,召唤一定数量的白虎,具体数量由施术者级别决定。 5.召唤半羊人:2级,召唤一定数量的半羊人,具体数量由施术者级别决定。 6.召唤精灵:2级,召唤一定数量的精灵,具体数量由施术者级别决定。 7.召唤风元素:3级,召唤一定数量的风元素,具体数量由施术者级别决定。 8.召唤地元素:3级,召唤一定数量的地元素,具体数量由施术者级别决定。 9.召唤火元素:3级,召唤一定数量的火元素,具体数量由施术者级别决定。 10.召唤水元素:3级,召唤一定数量的水元素,具体数量由施术者级别决定。 11.召唤毒蜂草:4级,召唤一定数量的毒蜂草,具体数量由施术者级别决定。 12.召唤狮鹫:4级,召唤一定数量的狮鹫,具体数量由施术者级别决定。 13.召唤独角兽:4级,召唤一定数量的独角兽,具体数量由施术者级别决定。 14.召唤仙女龙:5级,召唤一定数量的仙女龙,具体数量由施术者级别决定。 15.召唤凤凰:5级,召唤一定数量的凤凰,具体数量由施术者级别决定。 16.召唤螳螂:5级,召唤一定数量的螳螂,具体数量由施术者级别决定。 技能召唤:共5种 1.召唤小鬼,1级,召唤一定数量的恶魔之子,具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:基本自然魔法技能和基本鬼神技能。 2.召唤地狱犬,2级,召唤一定数量的地狱犬,具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:高级自然魔法技能和高级鬼神技能。 3.召唤冰魔,3级,召唤一定数量的冰魔,具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:专家自然魔法技能和专家鬼神技能。 4.召唤毒鬼(食尸怪),4级,召唤一定数量的毒鬼(食尸怪),具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:大师自然魔法技能和大师鬼神技能。 5.召唤恶魔,5级,召唤一定数量的恶魔,具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:宗师自然魔法技能和宗师鬼神技能。 最后,关于那个哪个好用,个人觉得死亡的驱役死灵(初期)、死亡召唤(中期)很好用,如果敌方有天使、龙等高等生物,那么就可以复活这些生物来打击敌人自己!而到后期,我想应该是驱役吸血鬼好用吧!而自然阵营的召唤魔法,我更常用的是召唤水元素,原因很简单,数量多,用冰箭攻击,对寒冷攻击免疫···

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