博德之门3部曲怎么玩懂的人才进

生活 时间:2026-04-04 21:02:27 阅读:1602
博德之门3部曲怎么玩懂的人才进

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高高的便当

奋斗的夏天

2026-04-04 21:02:27

这游戏本来难度就大,而且相比龙腾、无冬,这个游戏需要更加考虑策略,这也是难度大的原因。所以需要常常做下面的事情: 1、需要多存盘。 2、多暂停布置战术。 下面说说打法:例如第一个刺客,你一开始玩法师的话,因为血少,几乎不会啥魔法,是很难打的。这里我简单说说打法: 一开始魔法选择召唤宠物,以及魔盾。再去商店买个投石索和几袋石弹装备好。 进房子前,先召唤宠物,另外施展魔盾(降低自身的AC,这样更难命中你),然后进屋子,让宠物同他周旋。记住是周旋,毕竟宠物也血少,也抗不住几下,主要是吸引他的注意力。然后你就趁机在远程用投石索打他。他靠近攻击你,你就放风筝。这样2个打1个还有一定机会。另外宠物还会一定的魔法,可以在战斗中施展。 再提醒下,根据你的阵营,决定可以召唤什么样的宠物。不同的宠物会不同的魔法。但是宠物不能挂,挂了会降低你的体质。宠物可以同他对话互动什么的,也可以在平时放到自己的背包内。 至于第二个应该是到友善之臂旅店找人吧?其实打法也很简单。我简单说说。 一开始在路上会碰到两个人,把他们全部加入。然后一行4个人到友善之臂旅店门口。主角不要上去对话,不然挂了就GAMEOVER了。随便派个队员探个头让他看到你,他会自己自动下来对话。对话完毕开打。这时候因为在旅店阶梯下面,周围有很多守卫,因为那个法师先攻击你,所以守卫会帮忙打这个法师(执法?)。 这个法师其实就3招:魔法飞弹、幻影分身、恐惧术。正所谓知己知彼,百战不殆。知道他会什么就好办了。 这时候如果主角是法师,起手第一式就是魔盾。这个法术可以使攻击到施法者身上的魔法飞弹无效!然后主角和弓箭手躲远点,防止他对你放恐惧术。让战士近身攻击,打断他的施法。这时候就算主角不幸中了恐惧术被恐惧,因为施展了魔盾,也不怕他的魔法飞弹。其他人也可以用魔法飞弹法杖打断他的施法。另外边上的守卫还会趁机帮忙。 如果实在打不过,那就躲远点。旁边不是有个神庙什么的吗?对话完毕,主角一行人赶紧钻进神庙,然后派个盗贼隐形出来,再看着他被边上的守卫干掉。 另外再友善的提醒一句:这个游戏是很考验战术的,特别是小队之间队友和队友之间能力的互补和配合。换句话说,战斗偏向于策略性,而不是动作性。(例如上面我说的魔盾克制魔法飞弹的例子)。所以博德不同于一般的游戏,不动脑子随便进行一番轰杀就能通关。这也是这个游戏难度大的原因。但是难度大,挑战性也大,战斗胜利后的成就感自然也高,这也是博德成为神作的原因之一。

最新回答共有4条回答

  • 整齐的期待
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    2026-04-04 21:02:27

    这游戏本来难度就大,而且相比龙腾、无冬,这个游戏需要更加考虑策略,这也是难度大的原因。所以需要常常做下面的事情: 1、需要多存盘。 2、多暂停布置战术。 下面说说打法:例如第一个刺客,你一开始玩法师的话,因为血少,几乎不会啥魔法,是很难打的。这里我简单说说打法: 一开始魔法选择召唤宠物,以及魔盾。再去商店买个投石索和几袋石弹装备好。 进房子前,先召唤宠物,另外施展魔盾(降低自身的AC,这样更难命中你),然后进屋子,让宠物同他周旋。记住是周旋,毕竟宠物也血少,也抗不住几下,主要是吸引他的注意力。然后你就趁机在远程用投石索打他。他靠近攻击你,你就放风筝。这样2个打1个还有一定机会。另外宠物还会一定的魔法,可以在战斗中施展。 再提醒下,根据你的阵营,决定可以召唤什么样的宠物。不同的宠物会不同的魔法。但是宠物不能挂,挂了会降低你的体质。宠物可以同他对话互动什么的,也可以在平时放到自己的背包内。 至于第二个应该是到友善之臂旅店找人吧?其实打法也很简单。我简单说说。 一开始在路上会碰到两个人,把他们全部加入。然后一行4个人到友善之臂旅店门口。主角不要上去对话,不然挂了就GAMEOVER了。随便派个队员探个头让他看到你,他会自己自动下来对话。对话完毕开打。这时候因为在旅店阶梯下面,周围有很多守卫,因为那个法师先攻击你,所以守卫会帮忙打这个法师(执法?)。 这个法师其实就3招:魔法飞弹、幻影分身、恐惧术。正所谓知己知彼,百战不殆。知道他会什么就好办了。 这时候如果主角是法师,起手第一式就是魔盾。这个法术可以使攻击到施法者身上的魔法飞弹无效!然后主角和弓箭手躲远点,防止他对你放恐惧术。让战士近身攻击,打断他的施法。这时候就算主角不幸中了恐惧术被恐惧,因为施展了魔盾,也不怕他的魔法飞弹。其他人也可以用魔法飞弹法杖打断他的施法。另外边上的守卫还会趁机帮忙。 如果实在打不过,那就躲远点。旁边不是有个神庙什么的吗?对话完毕,主角一行人赶紧钻进神庙,然后派个盗贼隐形出来,再看着他被边上的守卫干掉。 另外再友善的提醒一句:这个游戏是很考验战术的,特别是小队之间队友和队友之间能力的互补和配合。换句话说,战斗偏向于策略性,而不是动作性。(例如上面我说的魔盾克制魔法飞弹的例子)。所以博德不同于一般的游戏,不动脑子随便进行一番轰杀就能通关。这也是这个游戏难度大的原因。但是难度大,挑战性也大,战斗胜利后的成就感自然也高,这也是博德成为神作的原因之一。

  • 温柔的芒果
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    2026-04-04 21:02:27

    原版的BG系列本来就不是一个讲求痛快杀戮的游戏,这个游戏的经典在于其剧情的跌宕起伏和战斗方面的不同战术。主角种族,职业的多样化搭配,队伍组成的变化,支线任务,爱情任务等等组成了BG多姿多彩的世界。这不只是砍杀,魔法起到了至关重要的作用,对付不同的敌人选择不同的战术,换一种方法可能让一场完全不可能的战斗变得可以完成甚至轻松搞定,当你想尽办法费劲九牛二虎之力打败了之前自己一直不能解决的强敌时,你享受的是胜利的喜悦,而过一段时间也许会发现原来还有另一种方法可以那么轻易的就把那个敌人解决掉...这也是BG系列的一部分乐趣所在。 特别是BG1,如果你是新手,用的是原版而且还没用修改器,那可能会被一上来蜂拥而至的规则弄得晕头转向,而又被敌人的强悍搞的骂街然后删除这游戏...即使你自认已经得到了不错的装备,也有可能在一场突如其来的战斗中全军覆没... 但是如果你有足够耐心静下来研究这款游戏,你会发现其经典。多使用S/L大法,活用Q键,另外出快速存储外也要使用别的档位。本人最开始接触的是BG2,开始觉得这游戏太令人发指,当慢慢熟悉之后才发现原来不同的战斗使用不同战术非常有意思,后来接触了BG1开始了“之前”的旅行。如果你觉得实在不爽,可以尝试使用ShadowKeeper——sk大神(专用修改器)。不过在第一次接触游戏的时候可能会降低游戏可玩性...

  • 小巧的玫瑰
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    2026-04-04 21:02:27

    首先,无冬之夜算是跟博德同属DND游戏,NWN算是对规则做了优化(简化),而龙腾嘛,最多算是借鉴了一些DND规则而已,这是两者的区别,如果论爽快度,不考虑龙腾或其他动作RPG游戏的话,NWN的战斗更加刺激,博德则是数字游戏,画面都是多余的,战斗时往往都是眼睛紧盯着屏幕下方对话框里不断刷屏的战斗数据,偶尔暂停调整策略而已。之所以那么多杀手来杀你,那是剧情设定,这个也没什么好说的,而你所谓的那些“变数”,就是这个游戏的精华所在了,所以说,这是个数字游戏,就是看着数字爽,而且还都不会超过3位数,绝大多数是两位数以内的,你现在感觉如何?

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