题文
如图,点A从原点出发沿数轴向左运动,同时点B从原点出发沿数轴向右运动,4秒钟后,两点相距16个单位长度,已知点B的速度是点A的速度的3倍。(速度单位:单位长度/秒)
(1)求出点A点B运动的速度,并在数轴上标出点A、B两点运动4秒后所在的位置;
(3)若A、B两点从(1)中的位置开始,仍以原来的速度同时沿数轴向左运动时,另一点C同时从B点位置出发向A点运动,当遇到A点后,立即返回向B点运动,遇到B点又立即返回向A点运动,如此往返,直到B点追上A点时,点C即停止运动,问点C一直以10单位长度/秒的速度运动,那么点C从开始运动到停止运动,行驶的路程是多少个单位长度。
题型:未知 难度:其他题型
答案
解:(1)设点A的速度为x个单位/秒
则4(x+3x)=16 x=1 4x=4 4×3x=12
点A的速度为1个单位/秒,点B的速度为4个单位/秒;
点A的位置是-4,点B的位置是12;
(2)设y秒后原点恰好在点A、点B的中间
4+y=12-3y y=2
答:2秒后原点恰好在点A、点B的中间。
(3)设点B在z秒后追上点A
3z-z=12+4 z=8
10×8=80个长度单位
答:行驶的路程是80个长度单位。
解析
该题暂无解析
考点
据考高分专家说,试题“如图,点A从原点出发沿数轴向.....”主要考查你对 [数轴 ]考点的理解。
数轴
数轴定义:
规定了唯一的原点,正方向和单位长度的一条直线叫做数轴。
数轴具有三要素:
原点、正方向和单位长度,三者缺一不可。
数轴是直线,可以向两方无限延伸,因此所有的有理数都可用数轴上的点来表示。
用数轴上的点表示有理数:
每一个有理数都可用数轴上的点来表示,表示正数的点在数轴原点的右边,表示负数的点在数轴原点的左边,原点表示数0。
1.数轴上的点表示的数不一定都是有理数,还可能是无理数,但有理数都可用数轴上的点来表示。
2.表示正数的点都在原点右边,表示负数的点都在原点左边。
3.数轴上的点表示的数,右边的点表示的数总比左边的点表示的数大,因此,可借助数轴比较有理数的大小。
数轴的画法:
1.画一条直线(一般画成水平的直线);
2.在直线上根据需要选取一点为原点(在原点下面标上“0”);
3.确定正方向(一般规定向右为正,并用箭头表示出来);
4.选取适当的长度为单位长度,
从原点向右,每隔一个单位长度取一点,依次表示1,2,3,…;
从原点向左,用类似的方法依次表示-1,-2,-3,…。
数轴的应用范畴:
符号相反的两个数互为相反数,零的相反数是零。(如2的相反—2)
在数轴上离开原点的距离就叫做这个数的绝对值。一个正数的绝对值是它本身,一个负数的相反数是它的正数,0的绝对值是0。



