求2:求2分钟的双簧剧本

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作文陶老师原创
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1.求2分钟的双簧剧本

双簧人物:甲1,一把椅子,终于轮到我们给大家表演了。你刚才在下面说要考考我,现在就当着大伙的面来考吧。你知道什么叫“双簧?不就是俩黄的鸡蛋嘛~~!小样的,还俩黄的鸭蛋呢?没啦,跟你开玩笑的,双簧我会不知道吗?双簧是一种曲艺的表演形式。算你懂得,那你具体说说~~~2:简单的说吧,双簧这种形式就是一个人在前面演,说的不能演。那~~你觉得你能表演双簧吗?那今天我就得好好的考考你喽。我后面说,你前面演,没事儿的,(2坐在椅子上,一拍巴掌。你不信?大家可要集中注意力哦(唱歌)(这时2听着有点怪,就站起来。你这是唱歌吗?还十佳歌手获奖者呢。那次得的是倒数第一名,喂喂喂,你是不是表演不了啊。谁说我表演不了啊。只是~~1:那我换个别的吧。现在换个,我说什么动作,你表演什么动作,(2再坐下,拍掌起,挺胸、收腹、提臀、昂头,然后闭上眼,呈45度角向上弯曲,伸出手指,往回伸,把嘴张开,放在嘴里,咬,使劲咬。像你这样我这手还要吗?你不是说没问题吗?

2.c语言求2到1000内的所有完数【在线求各位赐教】

#include<stdio.h>intmain(){inta,scanf("&,a);i<=a;i1++)//完全数不包含本身所以i1<i{if(i%i1==0)//mod余为0{sum=sum+i1;//累加结果}}if(sum==i)//判断是否是完全数{printf("%d是完全数;分别由",sum;%d"}printf("}sum=0;}//=============以下是根据你的源码改动一了下;对比一下就知道哪错了============/*#include<stdio.h>,voidmain(){inta;b;for(a=2,a<a++){for(b=1;

3.C语言求2的n次幂。

#include <stdio.h>#include<");scanf("%d"&,n);sum=pow(2;printf("%llu"sum);}扩展资料;这些函数被定义在头文件<。stdio.h>,中;标准输入/输出有三个标准输入/输出是标准I/O库预先定义的;stdin标准输入stdout标准输出stderr输入输出错误运算C语言的运算非常灵活;如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。

4.c语言 求2/1+3/2+5/3+8/5...的前二十项和

1、条件为已知抛物线过三个已知点,Y=aX^2+bX+c,分别代入成为一个三元一次方程组,解得a、bc的值,从而得到解析式。2、已知顶点坐标及另外一点,用顶点式:Y=a(X-h)^2+K,点坐标代入后,成为关于a的一元一次方程,得a的值,3、已知抛物线过三个点中,可用交点式(两根式):Y=a(X-X1)(X-X2),第三点坐标代入求a,得抛物线解析式。y=a(x-h)²+k(a≠0,a、h、k为常数)。顶点坐标为(h,k);对称轴为直线x=h;顶点的位置特征和图像的开口方向与函数y=ax²当x=h时,y最值=k.有时题目会指出让你用配方法把一般式化成顶点式。已知二次函数y的顶点(1,设y=a(x-1)²解得y=2(x-1)²与点在平面直角坐标系中的平移不同,二次函数平移后的顶点式中,h越大,图像的对称轴离y轴越远,且在x轴正方向上。

5.怎样求二次函数解析式

1、条件为已知抛物线过三个已知点,用一般式:Y=aX^2+bX+c , 分别代入成为一个三元一次方程组,解得a、bc的值,从而得到解析式。2、已知顶点坐标及另外一点,用顶点式:Y=a(X-h)^2+K , 点坐标代入后,成为关于a的一元一次方程,得a的值,从而得到 解析式。3、已知抛物线过三个点中,其中两点在X轴上,可用交点式(两根式):Y=a(X-X1)(X-X2) , 第三点坐标代入求a,得抛物线解析式。扩展资料:y=a(x-h)²+k(a≠0,a、h、k为常数)。顶点坐标为(h,k);对称轴为直线x=h;顶点的位置特征和图像的开口方向与函数y=ax²的图像相同,当x=h时,y最值=k.有时题目会指出让你用配方法把一般式化成顶点式。例:已知二次函数y的顶点(1,2)和另一任意点(3,10),求y的解析式。解:设y=a(x-1)²+2,把(3,10)代入上式,解得y=2(x-1)²+2。注意:与点在平面直角坐标系中的平移不同,二次函数平移后的顶点式中,h>0时,h越大,图像的对称轴离y轴越远,且在x轴正方向上,不能因h前是负号就简单地认为是向左平移。二次项系数a决定抛物线的开口方向和大小。当a>0时,抛物线开口向上;当a<0时,抛物线开口向下。|a|越大,则抛物线的开口越小;|a|越小,则抛物线的开口越大。一次项系数b和二次项系数a共同决定对称轴的位置。当a与b同号时(即ab>0),对称轴在y轴左侧;当a与b异号时(即ab<0),对称轴在y轴右侧。(可巧记为:左同右异)常数项c决定抛物线与y轴交点。抛物线与y轴交于(0, c)。

6.编写程序求2!+4!+6!+...2n!

#include<stdio.h>voidmain(){inti,s;scanf("%d"&,n);s=0;t=1;for(i=1;i<=n;i++){t*=i*2;

7.c语言程序设计 求2的N次方

a=1;for(;n;n--){a*=2;比如定义的是unsing a=1;
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